Her tur yeniden üretilir: 79 × 91 blok, örgülü (çıkmaz yok, arkadan dolaşılır). Harita ezberi yok.
16 karakter, 8 parça × 2. N. kitap ancak N−1 öğrenilince okunur. Okuma bitince %20 ihtimalle konumun canavara 15 sn ifşa olur.
Haritanın merkezinde; sağ tık ile açılan panele kod yazılır (chat komutu yok). Yanlış giriş cezası sana: 15 → 30 → 60 → 120 sn bekleme + canavar 30 sn sana çekilir.
Kod girilince takımına özel kapı labirentin dış kenarında 60–90 blok uzakta açılır; rakibe yeri söylenmez. Kapı açılınca canavar en saldırgan hâline geçer ve kapıya en uzak kaçanı hedefler. İki takım da kurtulabilir; süre dolarsa karanlık kazanır.
Oyuncu değil, sunucunun yapay zekâsı; tur başında gizlice bir kişilik seçer: Takipçi (8–14 blok mesafede süzülür) · Pusucu (sıradaki kürsüde bekler) · Avcı (gürültüye koşar). 3,6 blok boyunda, yüzsüz.
Ölünce hayalet olursun: uçarsın, canlılar seni göremez, /ipucu ile takımına yön fısıldarsın.
Tuz çemberi (3 blok, 75 sn; yalnız sandıktan), mum (45 sn ışık ama 5 blok içinde seni ifşa eder), kitaplık pusulası (10 adak, sıradaki kürsünün yönü 3 sn).
Mesajın 20 blok içine gider — bağırmak risktir.
PvP yok. Alımların %20'si gerçeğe döner — canavar da oraya yönelir.
Günde yalnız ilk tur puan verir.
Kırmızı yün → yeşil. Herkes hazırsa sayaç beklemez.
Tam ekran jumpscare, sinematik infaz sahnesi, 10 özel ses, son 2 dakikada geri sayan saat sesleri. Kaynak paketi zorunlu.
Komutlar
Yalnız Korku lobisi ve arenasında.
| /taraf | takım seç | |
| /oyla | başlatma oyu | |
| /defter | takımının öğrendiği şifre parçaları (envanterdeki büyülü kitap da aynı işi yapar) | |
| /musallat | rakibe dehşet gönderme menüsü (adakla) | |
| /ipucu | hayalet komutu: takımına yön fısılda (30 sn bekleme) |